
Ebitengine MCP
par sedyh
Connectez votre agent IA directement aux jeux Ebitengine pour enregistrer l'état, capturer les logs et déboguer en temps réel.
Ce qu'il fait
Ebitengine MCP permet aux agents IA d'interagir avec des jeux créés avec le moteur Ebitengine. En encapsulant l'état du jeu, il permet aux agents d'enregistrer des images, de capturer les logs de build/lancement et de surveiller les erreurs d'application, ce qui en fait un outil essentiel pour le débogage de jeux et les tests automatisés.
Outils
- Capture logs : Récupère les logs de build et de lancement pour diagnostiquer les problèmes de démarrage.
- Capture errors : Saisit les erreurs au niveau de l'application pour un débogage rapide.
- Record frames : Capture N images avec un délai spécifié en millisecondes pour analyser les transitions d'état du jeu.
Installation
Ajoutez ce qui suit à votre fichier claude_desktop_config.json ou aux paramètres MCP :
{
"mcpServers": {
"ebitengine-mcp": {
"command": "go run github.com/sedyh/ebitengine-mcp/cmd/server@v1.1.0"
}
}
}
Hôtes supportés
Confirmé pour Cursor, Windsurf, VS Code, Claude Code, Claude Desktop, Cline, Emacs MCP et Neovim MCP.
Installation rapide
go run github.com/sedyh/ebitengine-mcp/cmd/server@v1.1.0Informations
- Tarification
- free
- Publié
- 5/17/2026
- étoiles






