
GoPeak
Interface UIpar had0yun
Serveur MCP complet pour Godot Engine avec plus de 110 outils pour la gestion de scènes, le débogage et la recherche d'assets.
Ce qu'il fait\nGoPeak connecte les assistants IA directement au Godot Engine, permettant une itération de projet de bout en bout. Il permet à l'IA d'exécuter, d'inspecter, de modifier et de déboguer de vrais projets Godot en s'interfaçant avec l'éditeur et l'état d'exécution.\n\n## Outils\n- project.list/project.info : Gérer et inspecter les projets Godot.\n- scene.create/scene.node.add : Construire programmatiquement des scènes de jeu et leur hiérarchie.\n- set_node_properties : Modifier les attributs des nœuds avec support des valeurs typées.\n- runtime.status/inspect_runtime_tree : Inspection en direct de l'état du jeu en cours d'exécution.\n- dap_set_breakpoint/dap.output : Intégration complète du débogueur pour GDScript.\n- capture_screenshot : Capture du viewport pour vérification visuelle.\n- asset_store : Rechercher et télécharger des assets CC0 depuis Poly Haven et Kenney.\n\n## Installation\nAjoutez ce qui suit à votre claude_desktop_config.json :\n\njson\n{\n "mcpServers": {\n "godot": {\n "command": "npx",\n "args": ["-y", "gopeak"],\n "env": {\n "GODOT_PATH": "/chemin/vers/godot",\n "GOPEAK_TOOL_PROFILE": "compact"\n }\n }\n }\n}\n\n\n## Hôtes supportés\nClaude Desktop, Cursor, Cline, OpenCode
Installation rapide
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