
PixelMCP
Interface UIpar jsreed
Moteur de pixel art headless permettant aux agents IA de créer, d'animer et d'exporter des graphismes de jeux 2D prêts pour la production.
Ce qu'il fait
PixelMCP agit comme un "Aseprite Headless" pour l'IA. Il permet aux LLM de générer programmatiquement du pixel art, de gérer des palettes indexées et de créer des animations complexes pour le développement de jeux sans avoir besoin d'une interface graphique.
Fonctionnalités clés
- Dessin Avancé : Prise en charge des primitives, écritures de pixels en masse et assistants isométriques pour les environnements 2D.
- Suite d'Animation : Séquences multi-images avec timing par image et lecture en ping-pong.
- Export pour Moteurs de Jeu : Export natif vers PNG, GIF et ressources Godot 4.x (
SpriteFrames,TileSet). - Flux de Travail en Couleurs Indexées : Échange de couleurs globales via des palettes indexées pour une itération artistique efficace.
Installation
- Claude Desktop : Ajoutez à
claude_desktop_config.json:
{
"pixelmcpserver": {
"command": "node",
"args": ["/path/to/PixelMCPServer/dist/index.js"]
}
}
- Cursor / Cline : Ajoutez au fichier de configuration MCP de l'outil en utilisant le même format JSON qu'au-dessus.
- Claude Code : Exécutez
claude mcp add pixelmcpserver -- node /path/to/PixelMCPServer/dist/index.js.
Hôtes supportés
- claude
- cursor
- codex
Installation rapide
npm run startInformations
- Tarification
- free
- Publié






