
Three.js Scene MCP
Interface UIpar optimuspi
Initialisez des scènes 3D Three.js avec physique dans Claude — injectez la physique RAPIER, créez des objets et rendez via le visionneur 3D Three.js en un seul workflow.
Ce qu'il fait
Three.js Scene MCP offre à Claude quatre outils pour assembler et rendre des scènes 3D interactives en utilisant la pile PMNDRS (Three.js + physique RAPIER + OrbitControls). Le serveur génère un code de scène complet et rendable qui alimente directement l'outil Three.js 3D Viewer MCP, permettant un pipeline texte-vers-3D fluide à l'intérieur de Claude.
Il s'occupe de tout le boilerplate — configuration du monde physique, contrôles de la caméra, config du rendu — afin que Claude n'ait qu'à décrire les objets à inclure.
Caractéristiques clés
- Assemblage de scène en un clic — enveloppe tout fragment de scène avec le boilerplate complet RAPIER + OrbitControls prêt pour le rendu
- Modèles de scènes nommés — chargez instantanément des environnements pré-construits :
physics_sandbox,character_stage,arena,space - Création d'objets — génère des fragments individuels de forme + physique + matériau pour composer des scènes plus vastes
- Palettes de matériaux — récupérez des collections de matériaux prêtes à l'emploi pour un style visuel cohérent
- Interface d'édition de blueprint — une application HTML incluse pour l'édition visuelle de blueprints
Installation
Claude Desktop
Ajoutez à claude_desktop_config.json :
{
"mcpServers": {
"threejs-scene": {
"command": "node",
"args": ["/chemin/vers/threejs-scene-mcp/dist/index.js"]
}
}
}
Ou via npx (après npm install) :
{
"mcpServers": {
"threejs-scene": {
"command": "npx",
"args": ["threejs-scene-mcp"]
}
}
}
Hôtes supportés
Confirmé dans le README : Claude Desktop.
Installation rapide
npx threejs-scene-mcpInformations
- Tarification
- free






