
de godot-minigame70
Applique un adaptateur et un ensemble de correctifs verrouillés par version pour porter un checkout officiel de Godot vers WeChat Mini Game, gérant WXMEMFS, l'emballage wasm, les correctifs audio et le runtime
Fournit un kit d'adaptation autonome et un ensemble de correctifs pour porter un checkout officiel de Godot 4.6 vers le runtime WeChat Mini Game. Le skill inclut des scripts d'application, des shims de runtime et des aides à l'emballage afin que les mainteneurs puissent reproduire un export validé prenant en charge WXMEMFS, les shims réseau (wx.request), le nettoyage audio et la compression wasm. Il est intentionnellement verrouillé sur un commit upstream spécifique pour éviter de prétendre supporter toutes les versions de Godot 4.x.
Utilisez ce skill lorsque vous avez besoin de : porter Godot vers la plateforme WeChat Mini Game ; rafraîchir un port existant basé sur la version 4.6 ; ou inspecter/appliquer les correctifs et assets de runtime groupés comme source publique faisant autorité. Ne l'utilisez pas comme un correctif générique pour Godot 4.x — vérifiez d'abord le commit cible.
Ce skill contient des scripts et des étapes procédurales adaptés aux agents orientés développeur et aux CLI d'automatisation (assistants de type Copilot, agents axés sur le code capables d'exécuter des scripts shell/python).
Cette compétence n'a pas encore été examinée par notre pipeline d'audit automatisé.