
Concevoir des motifs de capture d'attention éphémères (indicateurs de progression, micro-récompenses, ancres visuelles) pour maintenir la concentration lors de flux délimités sans créer d'addiction.
Conçoit des mécanismes de capture d'attention pour les flux d'onboarding, les présentations et les expériences multi-étapes qui nécessitent une meilleure concentration et un taux d'abandon réduit. La compétence fournit un flux de travail structuré pour identifier les points de perte d'attention, proposer des motifs d'engagement ciblés (indicateurs de progression, micro-récompenses, lacunes de curiosité) et spécifier des limites explicites afin que le motif libère l'attention plutôt que de devenir compulsif.
Utilisez cette compétence lorsque les utilisateurs abandonnent lors d'un onboarding ou d'un flux multi-étapes, lorsqu'une présentation ou une démo nécessite des mécanismes de concentration plus clairs, ou lorsque les équipes produit souhaitent prototyper des éléments d'interface maintenant l'attention tout en évitant les motifs addictifs. Elle est appropriée pour les designers UX, les chefs de produit et les ingénieurs planifiant des mécanismes d'engagement à courte durée.
Probablement compatible avec les frameworks d'assistants généraux et l'outillage d'agents supportant des invites de compétences invocables par l'utilisateur (agents de style OpenClaw/Hermes). La compétence est principalement un guide procédural et ne nécessite pas d'intégrations runtime spéciales.
Hypnotic Pattern is a conceptual UX/attention-design skill framed as a D&D spell metaphor. It guides users through designing attention-capture patterns for bounded flows (onboarding, progress indicators). No scripts included — purely instructional. Well-structured SKILL.md with guardrails against addictive patterns, but lacks actionable tooling or references.
No security concerns whatsoever — no scripts, no network calls, no credentials. The skill is a design framework rather than an automated tool. Guardrails section is thoughtful (explicitly rejects infinite scroll/autoplay). Low usefulness score reflects niche applicability and lack of executable output.
Symbol — Marquage de Politique / Marqueur Sémantique
Définit et applique des 'symboles' de politique nommés (balises lisibles par machine) qui déclenchent des actions d'application comme la journalisation d'audit, la limitation du débit ou des portes de conformité.
Arcana (Analyse des Mécanismes Techniques)
Explique comment les systèmes, protocoles ou architectures fonctionnent réellement sous le capot et fait émerger les implications non évidentes et les modes de défaillance.
History — Temporal Investigation
Effectue une reconstruction structurée de la manière dont un système, une décision ou une base de code est arrivé à son état actuel : chronologies, points de décision clés et analyse contextuelle
Fear (Pre-mortem & Amplificateur de Risques)
Générateur de pre-mortem structuré qui amplifie les scénarios du pire plausibles, classe les modes de défaillance et produit des recommandations de mitigation concrètes.
Invisibilité Supérieure
Planifiez et exécutez des modifications en direct avec un minimum de bruit visible pour l'utilisateur grâce aux feature flags, aux écritures fantômes, au déploiement progressif et aux signaux visibles pour l'opérateur.
Power Word Kill
Compétence de confinement d'urgence : directives et procédure sécurisée pour la terminaison immédiate et forcée de processus, services ou comptes lorsque les options gracieuses sont indisponibles.
Se Camoufler
Adapter la voix, le ton et la présentation d'un contenu existant pour un public cible sans modifier les faits ni le sens.
Localiser Animaux ou Plantes
Découvrez les services actifs, les tâches de fond, les bases de données et les dépendances cachées d'un environnement et obtenez une carte priorisée avec des notes de confiance.