
de party57
Guide et exemples pour l'utilisation du moteur de particules @cazala/party (cycle de vie du moteur, modules, modèles WebGPU vs CPU) dans des applications personnalisées.
Guide pratique et réutilisable pour l'intégration et l'exploitation du moteur de particules @cazala/party dans des applications. Couvre l'initialisation du moteur, la sélection du runtime (WebGPU vs CPU), la configuration des modules, la forme des données de particules, les tâches courantes (ajout/définition groupée de particules), les oscillateurs et les modèles de requête optimisés pour la performance. Inclut des exemples de code pour un démarrage rapide et les flux de travail courants.
Utilisez cette compétence lorsque vous intégrez le moteur de particules Party dans une application web ou un moteur de rendu personnalisé, que vous avez besoin d'exemples pour les entrées de modules (forces, renderers), que vous souhaitez des modèles compatibles WebGPU pour éviter les lectures coûteuses GPU→CPU, ou que vous avez besoin de recettes rapides pour générer et gérer des milliers de particules.
Idéalement utilisé par des agents orientés développement capables de lire et de produire des extraits TypeScript/JS (style Copilot ou assistants capables de coder).
Compétence de documentation uniquement pour la bibliothèque de moteur de particules @cazala/party. Fournit la configuration du moteur, la configuration des modules, la génération de particules et des conseils de performance WebGPU. Aucun script inclus — purement un guide de référence. Bien organisé avec des exemples de code clairs et une section de mapping rapide de l'API utile. Audience de niche limitée aux utilisateurs de cette bibliothèque spécifique.
Compétence de documentation propre. Aucun problème de sécurité. La structure est solide mais manque de répertoires scripts/ ou references/. La section notes de performance est un plus pour les utilisateurs de WebGPU.