
de wayland432
Guidage et flux de travail pour le bruitage (Foley), la création de SFX, les ambiances, l'audio de jeu (Wwise/FMOD), l'enregistrement sur le terrain et la gestion de bibliothèques sonores pour le cinéma, les jeux et l'interactif.
Cette compétence regroupe des connaissances pratiques en design sonore : enregistrement Foley, superposition et traitement d'effets sonores (SFX), construction de paysages sonores ambiants, flux de travail middleware audio pour le jeu (Wwise, FMOD), meilleures pratiques d'enregistrement sur le terrain et gestion de bibliothèques sonores. Elle fournit des flux de travail étape par étape et des exemples pour qu'un agent puisse conseiller des créateurs ou générer des listes de tâches pour la production audio.
À utiliser pour des questions sur l'enregistrement Foley, la conception de SFX, la création d'ambiances, l'implémentation audio de jeu, la configuration d'enregistrements sur le terrain ou l'organisation de bibliothèques sonores. Également utile pour des conseils de flux de travail en post-production cinématographique ou pour l'implémentation audio de jeux indépendants ou de taille moyenne.
Idéalement utilisé par des agents capables de lire le markdown et de produire des plans procéduraux (ex: Claude Code, assistants de type Copilot, ou agents d'automatisation générant des check-lists et des listes d'assets).
Cette compétence n'a pas encore été examinée par notre pipeline d'audit automatisé.
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