
de godotprompter180
Conseils pour l'importation et la gestion des assets dans Godot 4.3+ — compression d'images, import de scènes 3D, formats audio, types de ressources et paramètres d'importation.
Conseils pratiques et compatibles avec le contrôle de version pour l'importation et la configuration des assets dans Godot 4.3+. Couvre les modes de compression d'image, les paramètres de texture, l'importation de modèles 3D (glTF), la division/le retargeting d'animations, les formats audio et les drapeaux d'importation, les formats de fichiers de ressources (.tres/.res) et les modèles de chargement de ressources multi-threadés. Inclut des règles empiriques et des paramètres du dock d'importation pour éviter les pièges courants lors du ciblage du bureau et du mobile.
Utilisez cette compétence lorsque vous ajoutez ou ré-importez des textures, des modèles 3D, des animations ou de l'audio dans un projet Godot 4.3+ et que vous avez besoin de paramètres d'importation concrets, de conventions de nommage ou de modèles de chargement au runtime. Elle est utile lors de la configuration du pipeline d'assets, de l'optimisation de la VRAM ou de la préparation de builds pour mobile/PC.
Idéalement utilisé par des agents de type assistants de code (Claude Code, Copilot, Cursor) capables de raisonner sur les fichiers de projet et de suggérer des modifications des paramètres d'importation.
Cette compétence n'a pas encore été examinée par notre pipeline d'audit automatisé.