
de Build Your Own X - Skills15
Compétence de coaching de projet pour réimplémenter Cavestory en C++ — guide le développement basé sur des jalons, les tests et le débogage par petites étapes incrémentales.
Cette compétence agit comme un coach de projet pour les développeurs reconstruisant Cavestory en C++. Elle propose un workflow basé sur des jalons : établir le contexte du projet, mettre en place un projet minimal exécutable, implémenter les systèmes de base (modèles de données, analyse des entrées, boucle du moteur) et vérifier chaque jalon avec des tests ou des sorties exécutables. Elle privilégie des changements modestes et explicables ainsi qu'un raffinement progressif plutôt que de fournir une solution complète d'un coup.
Déclenchez cette compétence lorsqu'un utilisateur demande de « créer son propre jeu », demande de l'aide pour porter ou réimplémenter Cavestory en C++, souhaite un plan d'implémentation par étapes, une assistance au débogage du code du jeu, ou un guidage pas à pas à travers les jalons du projet. Adapté aux environnements de génération de code interactifs comme Claude Code.
Idéalement utilisée avec des agents capables de raisonnement de code et d'édition itérative (Claude Code, assistants de style Copilot).
Compétence de coaching de projet pour la réimplémentation de Cavestory en C++ via un guidage basé sur des jalons. Aucun script à exécuter — coaching purement textuel. SKILL.md est bien structuré avec des déclencheurs clairs et un flux de travail défini, mais le contenu est générique (jalons types, non spécifiques à Cavestory). Référence tutorial-map.md, concepts.md et evals/, mais ceux-ci n'étaient pas joints à la compétence. La sécurité est propre : pas de commandes shell, d'appels réseau ou d'identifiants.
Compétence pédagogique pure sans code exécutable. Sûre mais superficielle — le flux de coaching est solide mais le contenu spécifique au jeu est minimal. Bénéficierait de documents de référence joints et de jalons plus adaptés.