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Rendu de modèles glTF/GLB et création d'expériences WebXR AR/VR dans le navigateur via Filament.js (WASM) avec un DSL Kotlin/JS ou l'API JavaScript standard sur window.sceneview.
SceneView pour le Web fournit un moteur de rendu 3D haute performance pour navigateur basé sur Filament.js (WebAssembly + WebGL2) et expose à la fois un DSL Kotlin/JS et une API JavaScript standard (window.sceneview). Il simplifie la création de visionneuses de modèles, de configurateurs de produits et de scènes WebXR AR/VR avec des exemples vérifiés et des règles de plateforme.
À utiliser lorsque vous devez rendre des modèles glTF/GLB dans le navigateur, ajouter le support WebXR AR/VR, ou intégrer un visionneur 3D sans bundler (via une balise script). À ignorer si le projet cible explicitement Three.js, Babylon.js, model-viewer ou A-Frame.
Les agents qui génèrent du code front-end, des fragments HTML ou aident à configurer les étapes de build (npm) en bénéficieront le plus. Utile également pour les agents assistant l'intégration WebXR et l'optimisation des performances.
SceneView for Web est une compétence bien documentée pour le rendu de modèles glTF/GLB et la création d'expériences WebXR AR/VR dans le navigateur à l'aide de Filament.js (WASM). Le fichier SKILL.md est exhaustif avec des références d'API claires, des exemples de code, des règles critiques et des renvois vers des ressources externes. Aucun script n'a été intégré, donc aucun test d'exécution n'a été effectué. La compétence fait référence à des scripts CDN externes (sceneview.github.io, cdn.jsdelivr.net), ce qui est standard pour les bibliothèques web mais mérite d'être noté.
Compétence bien structurée avec un frontmatter complet, des conditions de déclenchement claires, une documentation d'API détaillée avec des exemples de code et une bonne séparation entre les fichiers de référence (cheatsheet, recettes, migration). La sécurité est saine — pas d'exfiltration d'identifiants, pas de commandes destructrices, pas d'injection de shell. Les références aux scripts CDN sont une pratique standard pour une compétence de bibliothèque web. L'utilité est modérée en raison du public de niche (développeurs utilisant une bibliothèque de rendu 3D spécifique).