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Modèles de conception et exemples de code pour implémenter le matériau Liquid Glass d'iOS 26 via SwiftUI, UIKit et WidgetKit — flous, teintes, morphing interactif et c
Fournit une compétence de système de design pratique pour implémenter le matériau Liquid Glass d'Apple sur iOS 26. Inclut des modèles concrets pour SwiftUI, UIKit et WidgetKit : effets de verre simples, teintes, modificateurs interactifs, stratégies de conteneur pour la performance et les transitions de morphing, et considérations de rendu pour WidgetKit. La compétence fournit des extraits de code et des règles de bonnes pratiques pour créer des boutons, des cartes et des barres d'outils de style verre, ainsi que des transitions de morphing entre les états de l'interface utilisateur.
Utilisez cette compétence lors de la création ou de la mise à jour d'applications selon le langage visuel d'iOS 26, lorsque vous avez besoin d'éléments d'interface semi-translucides et réfléchissants qui répondent au toucher/pointeur, ou lors de la migration de matériaux de flou hérités vers les nouvelles API Liquid Glass. Également pertinent pour les auteurs de WidgetKit qui doivent adapter les modes de rendu et les groupes d'accentuation.
Probablement utile pour les agents orientés développeurs qui assistent les ingénieurs iOS (Claude Code, assistants de codage de type Copilot, ou bots de build internes).
Cette compétence n'a pas encore été examinée par notre pipeline d'audit automatisé.