
de character-animation-creator-skill221
Générez des feuilles de sprites et des packs d'animation en pixel-art natif (32/64/128) à partir de texte ou d'images de référence, incluant le nettoyage, la validation et l'exportation de prévisualisations.
Cette compétence guide un pipeline déterministe pour produire des animations de personnages en pixel-art à cellules fixes, prêtes pour le jeu. Elle définit des contrats stricts pour les tailles de cellules natives (32/64/128), des bandes de trames par direction, le nettoyage par chroma-key, l'assemblage, la validation et l'exportation de prévisualisations (WebP/GIF). La compétence impose la provenance : les sorties d'imagegen doivent être enregistrées dans un manifeste d'exécution et une revue visuelle est requise avant l'acceptation.
Utilisez cette compétence lorsque vous avez besoin de générer ou de packager des assets de personnages en pixel-art à partir d'une image de référence ou d'un concept textuel — par exemple, pour créer des animations de marche/saut/attaque pour un prototype de jeu, ou lorsque vous souhaitez des atlas de sprites et des prévisualisations validés et contrôlés par QA. Non destinée au dessin à main levée ou aux seules revendications de génération procédurale.
Idéalement utilisé avec Codex/Codex-CLI ou d'autres agents capables d'exécuter imagegen, d'écrire des fichiers et d'exécuter les scripts de la compétence ; convient aux flux de travail d'agents qui gèrent les artefacts de fichiers et exécutent le post-traitement.
Cette compétence n'a pas encore été examinée par notre pipeline d'audit automatisé.