
de sprite-gen132
Créez des feuilles de sprites 2D et des atlas animés propres à partir de lignes de génération d'images : nettoyage du chroma-key, extraction de trames par composants connectés, composition d'atlas,
Sprite Gen fournit un pipeline complet pour transformer les sorties de génération d'images en feuilles de sprites et manifestes prêts pour l'exécution. Il gère la préparation des exécutions, le nettoyage alpha du chroma-key, l'extraction par composants connectés, la composition des trames, les aperçus QA et une vue web de curation interactive pour la sélection et les transformations humaines.
Utilisez cette compétence lorsque vous avez besoin d'une génération automatisée de feuilles de sprites à partir de sorties d'images génératives, pour organiser des ensembles de candidats d'images côte à côte, ou pour reconstruire et éditer des atlas existants. Elle s'adresse aux développeurs de jeux et aux artistes produisant des actifs d'animation 2D.
Fonctionne bien avec les environnements Codex et Claude Code capables d'exécuter des outils Python et de lancer des vues web locales ; s'intègre aux backends de génération d'images (kuma:image-gen ou similaire).
Cette compétence n'a pas encore été examinée par notre pipeline d'audit automatisé.