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Implémente un pipeline de données testable pour la génération procédurale de mondes dans Bevy, incluant des ressources de grille et la validation déterministe des graines.
Cette compétence fournit un cadre structuré pour la création de génération procédurale de mondes en Rust utilisant le moteur Bevy. Au lieu de générer des entités directement, elle établit un pipeline axé sur les données où les données du monde sont générées, validées selon des contraintes (comme l'accessibilité et les limites), puis matérialisées en toute sécurité en tant qu'entités Bevy.
Utilisez cette compétence lors du développement de niveaux de jeu, d'espaces de type donjons, de bases minières ou de toute carte basée sur des tuiles dans Bevy nécessitant une génération déterministe et des vérifications de sécurité.
Conçu pour Codex, Claude Code et d'autres clients compatibles avec Agent Skills.
Cette compétence n'a pas encore été examinée par notre pipeline d'audit automatisé.
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