
de claude-skill-registry341
Exécute de petits extraits C# dans l'éditeur Unity via le CLI uloop pour des tâches d'automatisation de l'éditeur comme le câblage de prefabs, les flux AddComponent et les modifications de scène.
Uloop Execute Dynamic Code permet aux développeurs d'exécuter des instructions C# ad-hoc à l'intérieur de l'éditeur Unity depuis la ligne de commande. Il se concentre sur l'automatisation au moment de l'édition : câblage de prefabs/matériaux, ajout de composants, câblage de références avec SerializedObject et modifications par lot de la scène/hiérarchie. L'exécution renvoie un JSON avec les résultats ou les erreurs de compilation.
Utilisez-le lorsque vous devez automatiser des tâches répétitives de l'éditeur, interroger l'état de la scène depuis des scripts ou effectuer de petites mutations sans créer de fichiers .cs persistants. Il n'est pas destiné aux E/S de fichiers ou à l'écriture de scripts long terme — il s'agit d'une automatisation rapide de l'éditeur et d'opérations en masse.
Utile lorsque l'outillage orchestre des tâches de l'éditeur Unity depuis la CI ou des machines de développeurs. Fonctionne avec l'outillage d'automatisation orienté CLI ; ce n'est pas une compétence de runtime LLM en soi, mais elle est précieuse pour l'automatisation du développement et les outils de build.
Compétence d'automatisation de l'éditeur Unity utilisant la CLI uloop pour exécuter des extraits C# dynamiques. Bien documentée avec des opérations autorisées/interdites claires et des conseils sur l'échappement des chaînes spécifiques au shell. Aucun script inclus — analyse statique uniquement. Implique intrinsèquement l'exécution de code dynamique mais atténue cela par des restrictions d'opérations.
Compétence d'exécution de code dynamique — le modèle de sécurité dépend de la capacité d'uloop à appliquer les opérations interdites côté serveur. SKILL.md déclare System.IO et les écritures de fichiers comme interdits, mais si uloop ne les impose pas, les restrictions ne sont que consultatives. L'interpolation shell dans les drapeaux --code est une surface d'injection mineure. Aucun script à tester.