
de Better Godot MCP18
Arbres de décision guidés par catégories pour diagnostiquer les problèmes Godot liés à la physique, aux signaux, au rendu, à la navigation et aux entrées.
Une compétence de dépannage compacte qui fournit des arbres de décision étape par étape pour les problèmes courants du moteur Godot. Elle aide un agent à faire correspondre le symptôme d'un utilisateur (ex: "pas de collision", "le signal ne se déclenche pas", "invisible") à un chemin de diagnostic et suggère des vérifications et des corrections ciblées. Les vérifications concrètes incluent la vérification des calques/masques de collision, la validation de la connexion des signaux, les vérifications de visibilité et d'index Z, le baking du maillage de navigation et la vérification de la carte d'entrées.
Utilisez cette compétence lorsqu'un utilisateur signale des problèmes d'exécution ou d'éditeur dans Godot — en particulier les collisions physiques, les signaux manquants, les problèmes de rendu/visibilité, les erreurs de navigation/pathfinding ou les entrées qui ne répondent pas. Cette compétence est idéale pour les développeurs capables de fournir des chemins de scène, des noms de nœuds ou des exemples de sorties d'erreur.
Idéalement utilisé avec des agents capables de lire les fichiers de projet et d'effectuer des inspections de l'éditeur ou du projet (Claude Code, agents de type Cursor, ou tout agent ayant accès aux fichiers et des connaissances sur Godot).
Cette compétence n'a pas encore été examinée par notre pipeline d'audit automatisé.