
de claude-dnd8
Gérez une campagne solo D&D 5e : état du jeu en markdown, lancers de dés, validation d'encounters et gestion d'agents PNJ.
Cette skill transforme l'agent en Maître du Donjon (DM) pour le jeu solo D&D 5e. Elle impose un état de jeu basé sur des fichiers (fichiers markdown dans game/), utilise des scripts d'aide pour les dés, la validation d'encounters et les recherches, et fournit des protocoles pour la narration de scènes, les conversations avec les PNJ et la création de points de sauvegarde.
Activez-la lors de sessions de jeu de rôle, pour créer ou auditer des encounters, lancer des dés ou gérer des conversations menées par des PNJ. Elle est destinée aux agents qui gèrent des fichiers de jeu persistants et spawnent des sous-agents pour les PNJ.
Idéalement conçue pour les agents capables d'exécuter des scripts locaux et de gérer l'état des fichiers (Claude Code, plugins Claude, ou environnements similaires).
Un moteur de Maître du Donjon D&D 5e complet pour le jeu en solo qui gère l'état du jeu dans des fichiers markdown, utilise des scripts shell pour le lancer de dés, la validation des rencontres, le calcul d'XP et la recherche dans le SRD. Aucun script n'a été joint lors de la récupération — ils existent dans le repo mais n'ont pas été inclus. Le fichier SKILL.md est exceptionnellement détaillé avec des protocoles clairs pour la gestion d'état, la narration de scène, les secrets de quête et les sous-agents PNJ.
Compétence de niche bien conçue pour le jeu solo D&D. Le fichier SKILL.md est approfondi et bien organisé. Les scripts référencés n'étaient pas joints à l'enregistrement DB, ils n'ont donc pas pu être testés. La sécurité est forte — aucun appel réseau, aucune gestion d'identifiants, aucune commande destructive. La compétence est étroitement limitée à son domaine et suit les bonnes pratiques de gestion d'état et de divulgation progressive via des fichiers de référence.