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Guide pratique de conception de jeux : boucle principale, structure du GDD, psychologie du joueur, équilibrage et modèles de progression pour le prototypage et la documentation.
Cette compétence regroupe des principes de game design pratiques et des modèles utiles pour les concepteurs et les développeurs. Elle résume comment concevoir une boucle de gameplay principale captivante de 30 secondes, structurer un Game Design Document (GDD) évolutif, analyser la motivation du joueur, équilibrer la difficulté pour atteindre l'état de 'flow', et planifier des systèmes de progression. Le contenu est destiné au prototypage initial et aux tests de jeu itératifs.
Utilisez cette compétence lorsque vous devez : esquisser rapidement une boucle de gameplay principale, créer ou réviser un GDD, concevoir le rythme de progression, choisir des calendriers de récompense ou diagnostiquer des problèmes d'engagement des joueurs. Idéal lors du prototypage initial, des revues de design ou des itérations post-playtest.
Fonctionne bien avec les agents d'aide à la rédaction/au code (Claude Code, GitHub Copilot, Codex) pour générer des documents de conception, des prototypes et des listes de contrôle.
Cette compétence n'a pas encore été examinée par notre pipeline d'audit automatisé.
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