
de claude-unity-bridge19
Relie Claude Code à l'Éditeur Unity via un protocole de commande basé sur des fichiers éprouvé et une CLI pour exécuter des tests, compiler, contrôler le mode jeu, récupérer les journaux et créer des builds.
Ce skill fournit un pont robuste basé sur des fichiers et une CLI (unity-bridge) qui permet à un agent de déclencher des opérations de l'Éditeur Unity depuis l'extérieur de l'éditeur. Il gère le suivi des commandes par UUID, les écritures atomiques, le polling, le verrouillage des fichiers et le nettoyage, afin que les commandes telles que l'exécution de tests, la compilation de scripts, le rafraîchissement des assets, la récupération des journaux de console et la création de projets s'exécutent de manière déterministe et sécurisée.
Utilisez ce skill lorsque vous avez besoin qu'un agent opère sur un projet Unity : exécuter des tests EditMode/PlayMode, compiler des scripts, récupérer des journaux de console, contrôler la lecture/pause/étape en Mode Jeu, ou lancer des builds (y compris via des méthodes de pipeline personnalisées). Il est conçu pour des environnements où l'Éditeur Unity est ouvert et où le projet contient le package requis.
Compatibilité induite : Claude Code et tout agent capable d'invoquer la CLI ou d'exécuter des scripts Python ; adapté aux flux de travail agentiques nécessitant une exécution déterministe et fiable des commandes de l'éditeur.
Cette compétence n'a pas encore été examinée par notre pipeline d'audit automatisé.