
de ai-toolkit150
Directives et modèles pour l'animation d'interface utilisateur, les micro-interactions et le peaufinage des composants afin de créer des interfaces performantes, accessibles et agréables.
Cette compétence codifie des règles pratiques, des modèles et des garde-fous d'accessibilité pour le mouvement de l'UI et le peaufinage des composants. Elle fournit à l'agent des directives concrètes sur le moment d'ajouter une animation, les propriétés à animer (transform & opacity), les conventions d'assouplissement (easing) et de durée, ainsi que les considérations de performance et d'accessibilité (prefers-reduced-motion, propriétés optimisées pour le GPU). Utilisez-la pour évaluer ou concevoir des mouvements d'UI, rédiger des directives de composants ou auditer du code front-end pour détecter les anti-modèles d'animation.
Déclencher lors de la revue de composants UI, de la proposition de détails d'animation, de l'écriture de code CSS/Framer Motion ou de l'audit de la performance et de l'accessibilité du mouvement. Utile pour des tâches telles que : recommander des courbes d'assouplissement et des durées, corriger des animations saccadées, convertir la syntaxe courte Framer en transformations accélérées par GPU et appliquer la réduction du mouvement.
Idéal pour les agents axés sur le front-end et l'ingénierie (Cursor, Copilot, Claude Code) qui conçoivent ou révisent du code UI. Utile également pour les agents de design/UX lorsqu'ils doivent décider si le mouvement apporte de la clarté ou une distraction.
Cette compétence n'a pas encore été examinée par notre pipeline d'audit automatisé.
Glossaire du Langage Ubiquitaire
Extrait un glossaire du langage ubiquitaire de style DDD à partir d'une conversation : identifie les termes du domaine, signale les ambiguïtés, propose des termes canoniques et écrit le résultat dans UB
Recherche de Mémoire
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Prompt Caching Patterns
Directives et modèles pour implémenter le prompt caching avec les API Anthropic afin de réduire les coûts de tokens d'entrée et la latence, incluant les TTL, les breakpoints et la mesure du taux de succès.
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