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Modèles et meilleures pratiques pour le développement de jeux R3F : séparation de la logique de jeu (systèmes/ECS) des vues, préférence pour la conception headless-first et modèles ECS/système concrets.

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Outils et conseils pour construire, éditer et optimiser des scènes de Gaussian splat 3D dans le navigateur à l'aide de SparkJS et Three.js.

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Conseils et modèles pour créer des expériences WebXR sur Meta Quest en utilisant l'Immersive Web SDK (IWSDK) : ECS, intégration Three.js, UI spatiale, entrées et Vite d