Cette compétence permet à un agent de gérer programmatiquement les scènes Unity via le CLI u. Elle couvre l'ensemble du flux de travail, de l'inspection de la hiérarchie et la création de GameObjects à la manipulation des composants et la sauvegarde de la scène.
Utilisez cette compétence pour automatiser l'agencement d'une scène Unity, modifier des GameObjects en lot ou convertir des objets de scène en Prefabs sans interagir manuellement avec l'interface utilisateur de l'Éditeur Unity.
scene, gameobject, component et asset.Nécessite un agent capable d'exécuter le CLI u et ayant accès à une instance de l'Éditeur Unity exécutant un Relay Server.
Cette compétence n'a pas encore été examinée par notre pipeline d'audit automatisé.