
de disco-elysium80
Simule une pensée logique interne dans le style de Disco Elysium : analyse les indices, détecte les contradictions et tire des conclusions. Idéal pour le raisonnement, l'argumentation et la détection de failles.
Cette compétence simule une "voix intérieure" de pur raisonnement logique, inspirée du jeu Disco Elysium. Elle permet à l'agent d'analyser des indices épars, de détecter des contradictions dans des déclarations, de tisser des preuves en récits cohérents et de produire des inférences tranchantes, souvent surprenantes, en une seule ligne. Les réponses sont délibérément concises et caractérielles : elles s'adressent à vous sous forme de pensée interne soudaine plutôt que comme une explication externe.
Utilisez cette compétence lorsque vous avez besoin de bonds déductifs concis et stylisés : analyser des preuves, trouver des failles logiques dans un argument, déduire des conséquences de faits partiels ou ajouter un monologue intérieur dramatique dans un jeu de rôle ou un dialogue. Elle est idéale pour des sorties courtes (one-liners) qui préservent la voix et le ton plutôt que pour des expositions longues.
Conçue pour les frameworks d'agents conversationnels basés sur des personas (Claude Code / agents de type Claude, compétences de persona style Cursor). Elle s'adapte aux agents supportant des modules de personnalité pilotés par prompt et des sorties courtes et stylisées.
Cette compétence n'a pas encore été examinée par notre pipeline d'audit automatisé.
Hand‑Eye
Une compétence de persona dans le style de Disco Elysium qui produit de brèves lignes de monologue intérieur sur les tâches de précision, les armes à feu et les actions habiles.
Drama (故弄玄虚)
Une compétence de type persona inspirée de Disco Elysium qui s'exprime comme une voix intérieure intrusive pour créer des réponses théâtrales et trompeuses, et détecter les mensonges performatifs.