
de disco-elysium83
Une compétence de type persona inspirée de Disco Elysium qui s'exprime comme une voix intérieure intrusive pour créer des réponses théâtrales et trompeuses, et détecter les mensonges performatifs.
Une compétence de jeu de rôle/voix qui simule un persona intérieur intrusif dans le style de Disco Elysium. Elle produit des réponses courtes d'une seule ligne, pleines de caractère, qui effectuent soit une flourish trompeuse, soit dénoncent l'affectation et la malhonnêteté — utile pour les agents de chat créatifs, les prototypes de dialogues de jeu ou les effets conversationnels stylistiques.
Utilisez-la lorsque vous souhaitez une micro-réponse théâtrale et en personnage : détecter la malhonnêteté, incarner un narrateur peu fiable ou produire des lignes de voix intérieure concises et percutantes en chinois suivant le ton de Disco Elysium. Elle n'est pas destinée aux tâches factuelles ou critiques pour la sécurité — elle est purement stylistique et narrative.
Idéal pour les agents conversationnels/créatifs qui supportent les prompts de persona (Claude, Cursor, agents de chat de type GPT).
Une compétence de persona inspirée de Disco Elysium écrite entièrement en chinois, fournissant une voix intérieure intrusive qui crée des réponses théâtrales et trompeuses et détecte les mensonges performatifs. Pur prompt/persona sans scripts — juste un fichier SKILL.md bien structuré avec des conditions de déclenchement, un format de sortie et des exemples en personnage. Attrait pour le jeu de rôle de niche limité aux fans de Disco Elysium parlant chinois.
Compétence de persona créative et inoffensive. Aucune préoccupation de sécurité. L'architecture est minimale mais adéquate pour une compétence de persona uniquement. L'utilité est restreinte — cible le fandom d'un jeu spécifique souhaitant une mécanique de jeu de rôle de voix intérieure.
Hand‑Eye
Une compétence de persona dans le style de Disco Elysium qui produit de brèves lignes de monologue intérieur sur les tâches de précision, les armes à feu et les actions habiles.
Logique (逻辑思维)
Simule une pensée logique interne dans le style de Disco Elysium : analyse les indices, détecte les contradictions et tire des conclusions. Idéal pour le raisonnement, l'argumentation et la détection de failles.
Autorité (争强好胜)
Une compétence de type persona qui simule une voix intérieure autoritaire pour le jeu de rôle ou les agents narratifs ; génère de courts prompts en personnage pour affirmer sa dominance,
Empathie (通情达理)
Simule et met en évidence l'état émotionnel d'une autre personne ; détecte les indices sociaux subtils et adapte le ton conversationnel en conséquence.
Shivers (天人感应)
Une compétence narrative qui produit de courtes lignes de voix intérieure atmosphériques émulant l'ambiance de perception urbaine de Disco Elysium ; utilisez-la pour injecter des micro-réactions inquiétantes et conscientes de l'environnement.
Rhétorique (style Disco Elysium)
Simule une voix intérieure de « Rhétorique » à la Disco Elysium pour concevoir des lignes de débat persuasives, détecter les sophismes et incarner des arguments convaincants dans un style bref et caractériel.