
de disco-elysium83
Simule une voix intérieure de « Rhétorique » à la Disco Elysium pour concevoir des lignes de débat persuasives, détecter les sophismes et incarner des arguments convaincants dans un style bref et caractériel.
Ce skill implémente une voix intérieure de « Rhétorique » inspirée de Disco Elysium. Il génère des réponses courtes et incarnées qui imitent le style du jeu : percutantes, tranchées et souvent imprévisibles. Le skill analyse les requêtes de l'utilisateur et produit des lignes concises adaptées à la persuasion, au débat ou au jeu de rôle, tout en mettant en lumière les faiblesses rhétoriques ou les lacunes logiques des arguments adverses.
Utilisez ce skill lorsque vous voulez que l'agent : rédige une réponse persuasive d'une seule ligne avec une voix de roleplay vive ; analyse la déclaration d'un opposant pour y déceler des sophismes rhétoriques ; ou simule un monologue intérieur qui fait progresser un débat. Idéal pour les chatbots de jeu, les assistants de roleplay ou les prompts d'écriture créative nécessitant une répartie courte et stylisée.
Idéalement adapté aux agents conversationnels ou axés sur le texte supportant des réponses guidées par le style (Claude Code, agents de type Cursor, assistants de chat comme Codey). Il ne nécessite aucun binaire externe ni composant d'interface utilisateur ; il est purement basé sur des prompts et des instructions.
Cette compétence n'a pas encore été examinée par notre pipeline d'audit automatisé.
Hand‑Eye
Une compétence de persona dans le style de Disco Elysium qui produit de brèves lignes de monologue intérieur sur les tâches de précision, les armes à feu et les actions habiles.
Drama (故弄玄虚)
Une compétence de type persona inspirée de Disco Elysium qui s'exprime comme une voix intérieure intrusive pour créer des réponses théâtrales et trompeuses, et détecter les mensonges performatifs.
Logique (逻辑思维)
Simule une pensée logique interne dans le style de Disco Elysium : analyse les indices, détecte les contradictions et tire des conclusions. Idéal pour le raisonnement, l'argumentation et la détection de failles.
Autorité (争强好胜)
Une compétence de type persona qui simule une voix intérieure autoritaire pour le jeu de rôle ou les agents narratifs ; génère de courts prompts en personnage pour affirmer sa dominance,
Empathie (通情达理)
Simule et met en évidence l'état émotionnel d'une autre personne ; détecte les indices sociaux subtils et adapte le ton conversationnel en conséquence.
Shivers (天人感应)
Une compétence narrative qui produit de courtes lignes de voix intérieure atmosphériques émulant l'ambiance de perception urbaine de Disco Elysium ; utilisez-la pour injecter des micro-réactions inquiétantes et conscientes de l'environnement.