
de gd-agentic-skills384
Modèles d'ingénierie experts pour les roguelikes Godot 4.7+, couvrant la génération procédurale, la mort permanente et la méta-progression.
Fournit un blueprint architectural haute densité pour construire des roguelikes et roguelites dans Godot 4.7+. Il se concentre sur la séparation stricte entre l'« État de Run » (temporaire) et l'« État Méta » (persistant) pour assurer une progression équilibrée et un gameplay déterministe.
Utilisez ce skill lors de la conception de dungeon crawlers ou d'action-roguelikes nécessitant une génération procédurale de niveaux (Walker/BSP), un RNG basé sur des graines (seeds) pour des runs partageables, ou des systèmes complexes de reliques/butins avec des modificateurs basés sur des hooks.
dungeon_generator_walker.gd, meta_progression_manager.gd, seeded_rng_resource.gd et astar_grid_handler.gd.Optimisé pour les agents AI capables d'écrire et d'auditer du GDScript (Claude Code, Codex, OpenClaw).
Cette compétence n'a pas encore été examinée par notre pipeline d'audit automatisé.